Lunes, Octubre 15, 2018

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La profecia (Cronica alta mar libre)

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3 semanas 3 días antes - 3 semanas 3 días antes #284 por Arkeon
Arkeon Publicó: La profecia (Cronica alta mar libre)
Actualización de fichas
Primeros Cambios
-Tipo de ficha 1



-El bloqueo sobrenatural bajo para las categorías mixtas pasan a compartir limites como una categoría mística (Gracias por tu apoyo Nofre)

-A partir de ahora, debes de tener un minimo de Lore para crear un personaje, así que, id pensando en la historias de vuestros personajes, porque la interpretación es importante.

-Todas las razas están permitidas.

-Las clases sencillas (ejemplo hechicero) esta prohibido, tiene que ser multiclase hasta que por lore se obtenga el principal.

-Raices culturales gratuitas.

-Los personajes que tengan menos de dos días de jugabilidad, perderán un nivel para que vean que los personajes deben de ir en serio,ya que hay una crónica de nivel alto.

-Se aplicara la tirada de dinero según el lore del lugar, ya no es del libro principal.

-Los personajes empiezan con un arma inicial aprendida, independientemente si tiene tabla de armas o no (por el hecho de que en su historia, debería de haber aprendido algo o eso suponemos)

-Reducción de personajes sobrenaturales, para compensar el mundo que se juega, ya que no es tan sobrenatural.

-Obligatorio por parte del jugador poner una imagen de su personaje para ayudar a la imaginación de los demás jugadores.


Nuevas ventajas prohibidas

Ventaja de Características
-Repetir una tirada de caracteristica
-Sumar un punto a la característica
-Sustituir una característica por un nueve.

Ventaja de Resistencia
-Inmunidad Psíquica.
-Inmunidad Sobrenatural 1,2,

Ventaja de otras Capacidades
-Aprendizaje 1,2,3
-Elan 3
-Reflejos Rápidos 3
-Regeneración mayor 3

Ventaja de Habilidades Secundaria.
-Bonificador natural incrementado.

Legados de Sangre


Ventajas de Ki
-Acumulación de Ki incrementado 2
-Acumulación plena.
-Maestro Marcial 2
-Poder innato.
-Sellos magistrales.
-Técnicas desvinculadas.
-Recuperación de Ki 2

Ventaja de Trasfondo
-Aliado poderoso 1,2,3
-Artefacto 3
-Curtido 1,2,3
-Raices Culturales.

Ventajas del Don
-Aprendizaje mágico gradual.
-Apto para el desarrollo de la magia.
-Desequilibrio sephirótico.
-Dicción mágica.
-Don incompleto.
-Hechicero nato.
-Magia innata mejorada 3.
-Magia opuesta.
-Naturaleza mágica 3
-Poder natural.
-Versatilidad metamágica
-Recuperación superior de magia 3.

Ventaja psíquica
-Acceso a poderes psiquicos naturales 3
-Ambivalencia psíquica.
-Concentración pasiva.
-Recuperación de Cvs 3
-Resistencia a la fatiga psíquica

Otras ventajas
-Afinidad de uso.
-Convocador de masas 1,2,3
-Esencia Sheele
-Familiar 2,3
-Sangre antigua.
-Sin limite de familiares
-Uso de armadura 3

Nuevas desventajas prohibidas

Desventajas de Caracteristica
-Ninguno (tenéis suerte)

Desventajas de Resistencias
-Ninguno (tenéis mas suerte)

Desventaja de otras capacidades
-Aprendizaje lento 2
-Reacción lenta 2

Desventaja de Habilidades secundarias.
-Ninguno, (sigue leyendo que hay mas cosas que te pueden dar pánico)

Desventaja Legado de Sangre
-No se puede usar.

Desventaja de Ki
-No se puede usar.

Desventaja de Trasfondo (Ventaja según Animaunico)
-Código de conducta.

Desventaja del Don
-Brujería 2

Desventaja Psíquica
-Sin concentración 1

Otras desventajas
-Insufrible
-Maldito 1,2 (Si lo se, lo ponemos como enemigo poderoso)
-Novato

Se puede ir actualizando con el tiempo para mejorar la jugabilidad de la crónica.

Señor de los dados y de Dungeon master de NovaRolplay
Última Edición: 3 semanas 3 días antes por Arkeon.

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3 semanas 3 días antes - 3 semanas 3 días antes #285 por Arkeon
Arkeon respondió el tema: La profecia (Cronica alta mar libre)
Recomiendo que abran los spoiler y pongan la musica segun vaya leyendo, si ves otro spoiler deten el anterior y sigue con este, le dara un toque mas rolero a todo.
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]


La profecia ha llegado y con esto, ha dejado un mensaje que nadie sabe, pero... ha causado un impacto fuerte en el mundo.
"Todo aquel que no desee ver la oscuridad y la muerte, debe de acudir al templo de la tormenta, alli aparecera la verdad.... os recuerdo... la verdad"
Unos elegidos acudieron al templo de la tormenta, pero ha pasado dias... meses... y no aparecieron jamas, esto ha dado a entender que los elegidos, han muerto dentro del templo.
Ahora el mundo a sufrido uno de los mayores impactos, causando muchos muertos y muchos heridos, haciendo que entre pánico en todos los rincones de Gaia.
La Inquisición, Tol Rauko y los ejercitos del mundo, comienza el movimiento para poder derrotar a este ser oscuro o ente demoniaco...
Kabalaika tierra de prosperidad ha sido destruida en menos de un minuto, han muerto 117.000 habitantes, y sus cuerpos putrefactos y heridos se han levantado atacando al mundo, 37.000 muertos asolan por esas tierras.
La gente cree que son historias para meter miedos, otros creen en la verdad, pero no esta todo aclarado...
Este acontecimiento ha producido que se cree tensión en los paises, creyendo incluso que sea un ataque de uno contra las tierras de Kushistan.
¿Que ocurrira en la siguiente profecia?...

Señor de los dados y de Dungeon master de NovaRolplay
Última Edición: 3 semanas 3 días antes por Arkeon.

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3 semanas 1 día antes - 3 semanas 1 día antes #296 por Arkeon
Arkeon respondió el tema: La profecia (Cronica alta mar libre)
La Orden de Narses se prepara para ayudar en la campaña para salvar cristianos en Kabalaika, dentro de la reunion, son interrumpidos por el profeta.
Este manda un mensaje a tres de los cinco elegidos:
"Debeis de acudir a la tierra que bautizasteis como el Bosque Blanco, ya que el bosque... su corazón, sus recuerdos son negros, buscad la Gran llama."

Despues de que la Orden tuviera una leve conversación con este, decidieron partir hacia el gran Bosque Blanco, ¿que ocurrira en el camino y que le espera en este lugar?

Señor de los dados y de Dungeon master de NovaRolplay
Última Edición: 3 semanas 1 día antes por Arkeon.

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2 semanas 6 días antes - 2 semanas 6 días antes #300 por Arkeon
Arkeon respondió el tema: La profecia (Cronica alta mar libre)
La profecia se mueve, y un anciano encapuchado le pide a los elegidos que le ayude con un ritual de sangre.
"El heroe os necesita para volver"
Tras dudoso debate y desconfianza aceptaron con dificultad.
No sabia que habian despertado a un enemigo que azotaria a Gaia con terror.

Señor de los dados y de Dungeon master de NovaRolplay
Última Edición: 2 semanas 6 días antes por Exxet.

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2 semanas 6 días antes #301 por Arkeon
Arkeon respondió el tema: La profecia (Cronica alta mar libre)
La Orden de Narses habia aprendido las consecuencias, pero no significaba el fin, el profeta acudio y les otorgo poderes divinos para que ayudaran a estos en su viaje.
Antes de irse exclamo:
"En un futuro nos volveremos a ver, espero que sigais luchando por la profecia"
La Orden de Narses debia de prepararse para luchar contra la oscuridad.

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